美媒称中国手游热或退潮:核心年龄段玩家“老了”

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发布时间:2018-01-07 02:44

参考消息网1月8日报道 美媒称,中国手游业面临一些风险,首先,中国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说已经太高,其次,核心年龄段玩家的数量将减少。这意味着过去几年逾50%的爆发式增长阶段已经过去。

据美国《华尔街日报》网站1月2日报道,过去几年,在中国市场销售手机游戏已成为全球最赚钱的业务之一。

据研究公司Newzoo,2017年中国手游行业收入近180亿美元,是两年前的两倍多。如今中国是全球最大的手游市场,收入占全球总收入约三分之一。手游业兴旺推动占市场半壁江山的中国最大游戏公司腾讯成为全球市值最高的公司之一,只排在Facebook Inc. (FB)之后。

不过中国手游业面临一些风险。首先,中国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说已经太高。据Newzoo,中国每付费用户月均游戏收入为26.5美元,比美国玩家高9%。考虑到中国的人均收入水平,上述数字仍然相当高。

其次,中国人口迅速老龄化可能会减缓手游市场增速。据欧睿国际,2020年15-44岁核心年龄段玩家的数量将较2016年减少3400万。中国老龄化趋势已存在多年,但过去几年智能手机的爆发式增长及随之而来的手游热潮掩盖了人口老龄化问题。中国几乎人手一部智能手机,其中约三分之一是游戏玩家。

报道称,这并不是说中国手游市场将萎缩——该市场会继续增长,而且增速很可能超过其他国家。不过Newzoo认为,像过去几年那样年增50%以上的爆发式增长阶段似乎过去,明年的增长率料在高双位数,略高于全球平均增速。

报道认为,这意味着中国游戏公司可能不得不在增速不如以前的手游市场争夺份额。

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      资料图片:2017年8月4日,2017中国·石家庄第十二届国际动漫博览交易会在石家庄解放广场开幕,这是参观者用手机直播手游比赛现场。新华社记者 王晓 摄

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【延伸阅读】韩媒:中国手游在韩国“钱”景光明

参考消息网7月27日报道 韩媒称,据游戏业界24日消息,截至本月24日,包括《小女前线》(第3位)、《魔戒世界》(第9位)、《MU:Origin》(第10位)等三款中国手游在Google Play韩国的销售排行榜名列前茅。

据韩国《亚洲经济》7月25日报道,《少女前线》由中国年轻的独立游戏制作组——云母组研发,是一款二次元枪娘养成战术手游,由国内外多位知名画师担当设计,不仅包括上百款美少女立绘角色,还涵盖从二战到现代战争各时期的知名枪械,尤其受到男性玩家的青睐。游戏采用了“战术推进”、“即时战斗”两大模式,满足玩家对于策略及操作性的需求,不论是视觉效果还是游戏剧情都相当出色。

《魔戒世界》由中国新晋游戏研发团队——天马时空打造,自2015年4月登陆韩国以来,一直位居游戏销售排名榜前10。此外,《海战1942》、《少年三国志》、《阿瓦隆之王》等中国手游同样在韩“钱”景光明。

报道称,中国庞大的市场规模和雄厚的资本,给韩国手游业界带来巨大压力。韩国业界相关人士表示,在技术层面上,中国手游早在一年半前就超越了韩国。只不过那时中国游戏整体设计感比较落后,但现在,已找不到任何瑕疵。有观点认为,中国游戏挤占了韩国小型游戏公司的发展空间,让后者失去了立足之地。此外,受“萨德”影响,韩国游戏对中国出口之路荆棘密布,连续4个月处于停滞状态,这对急需寻求突破口的韩国游戏业来说无疑是雪上加霜。

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资料图片:某手机游戏界面。(韩国《亚洲经济》)

(2017-07-27 00:20:02)

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【延伸阅读】台媒:大陆敛财手游泛滥 山寨“开心农场”沦传销APP

参考消息网1月20日报道 台媒称,曾经红极一时的开心农场游戏,被大陆手游山寨后,竟沦为另类传销工具,玩家花330元(人民币,下同)购买游戏中的苹果,进行生产和贩售,并借由拉人方式发展下线,提高获利比率。

据台湾中时电子报1月18日报道,大陆手机游戏因欠缺统一管理,各APP下载平台提供的内容良莠不齐,陷阱很多,许多恶意APP游走灰色地带,假借游戏之名,行敛财之实。

据某玩家指出,被拉进是一款叫皮X果(现改为英X果)仿开心农场的手游,以虚拟苹果为买卖标的,玩家之间可透过比特币、微信等支付平台进行真实货币交易,取得“苹果”。游戏基本规则就是买苹果、种苹果,邀人加入赚取化肥(实际为分成比例),若要扩大收益,就是向他人买苹果及开发新会员。

类似英X果的手游在大陆泛滥,像是面包小镇、魔豆、参果农场、淘金农场等手法雷同,都得先缴钱付费,然后才能发展线下赚钱,除了借微信、支付宝等交易,更逐渐发展出交易产业链,供玩家将“面包”、“苹果”或“农作物”等转手变现,借此利诱玩家进场。

文化部不久前公布有关游戏营运事后监管工作通知,2017年5月1日起游戏营运商不得提供虚拟货币和虚拟道具兑换法定货币服务的要求。

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文化部官网公布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(图片来源网络)

(2017-01-20 00:13:00)

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【延伸阅读】外媒:手游瞄准学汉语市场 能教方言用户超千万

参考消息网2月15日报道 外媒称,菲利普·马泰斯不断查看手机,他知道自己玩游戏应用软件上瘾了,色彩鲜艳的提示让他再玩一次,不然就会从已经达到的三位数级别掉下来。

马来西亚《星报》网站2月3日以《汉语学习应用软件让人在游戏中学习》为题报道称,让这位德国记者目不转睛的不是“糖果粉碎传奇”游戏,而是新一代汉语学习应用软件中的一款,这些软件采用网络游戏传统上使用的花招让用户迷上学习汉语。

多年以来,真正熟练掌握一门语言,特别是记住一个以字符为基础的系统,需要单调乏味的死记硬背和不断重复,这冲淡了学习一门新语言的兴奋感。不过眼下,语言学习应用软件日益借助“糖果粉碎传奇”之类的游戏软件所采用的那种称赞、奖励和挑战格式来实现如此巨大的成功。

住在上海的马泰斯是Memrise应用软件的忠实用户。这款软件提供普通话和几种方言的课程,用户数量达到2500万。

开发这款软件的公司说:“我们把学习变成一个培育记忆花园的游戏。”游戏规则是,用户学习词语时,要种下虚拟种子,用户复习和练习得越多,这些种子才会生长和开花。如果用户忘记了,那就会提醒用户他们的知识花蕾正在枯萎。

马泰斯对法新社记者说:“学得很快,一点儿不觉得费劲。我没怎么使劲儿就学会了几百个汉字。”

报道称,应用软件Memrise,还有与之竞争的Skritter和ChineseSkill,都以寓教于乐的互动工具为特色。这个趋势被称作游戏化,由教育应用软件的老大DuoLingo开创先河。

DuoLingo发言人吉娜·戈特希尔夫说:“在许多西方国家,我们觉得自己眼下在与‘糖果粉碎传奇’竞争。我们希望成为一款非常受欢迎的游戏,我们希望人们用这款游戏驱走无聊。”

DuoLingo目前不提供汉语教程,这给汉语学习者留下了缺口。这些学习者渴望好好把握日益崛起的中国和在智能手机大热的亚洲作为通用语的汉语。

为Memrise研发汉语教程的本·惠特利说:“‘糖果粉碎传奇’很有效,因为它把难度等级调整到对你来说刚好合适的水平。”

惠特利说:“让难度等级刚好在一个让人觉得自己聪明的水平上,这是让人玩下去的非常有效的方法……这正是我们的学习算法所做的事情:在你做测试时进行调整,让你总是要做一点儿努力,但你总体上是成功的。”

使用者在动画和助记术的帮助下记住汉字和意义,而且每一次就在要忘掉的时刻被通知进行复习。这一技巧被称作“间隔重复”。

惠特利说:“经过几个小时的学习,你就能看懂大部分中文菜单。每次走进一家中餐馆或者经过唐人街,你都会再次看到这些中文。你觉得自己像个英雄。”

香港的一家儿童心理健康诊所所长丹尼尔·布勒顿说,能“马上看到进展和跟踪你取得了多大成就”是一种享受,这令开始学习汉语这个艰巨任务看起来“容易办到”。

这种强化成就感在ChineseSkill软件上也明显可见。这款软件的主角是一只可爱的卡通熊猫,如果你记住了,比如“人”的意思,熊猫就会高兴地挥舞拳头。

ChineseSkill使用经典的视频游戏策略,即只有在做对足够多的多项选择题后,才会“开启”关卡,否则就会让使用者一次次重复,尝试击败自己的记忆。

报道称,汉语学习的一个较少考虑的障碍是学习正确地书写汉字。这是一项耗时的技能,但能大大提高记忆汉字的能力。

Skritter用鲜艳的图形教授使用者汉字的笔顺和方向,如果写错了会发出提醒。这让人想起另一款流行的游戏,“水果忍者”。

住在香港的商人布拉德·杰斯特说:“快速学会大量汉字的唯一方法是一遍遍地写(20到30遍)。”

杰斯特说:“我一开始在纸上写,但Skritter更好,因为它能按照更好的时间顺序进行回放。”(编译/王海昉)

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在印度新德里,一名印度学生在泰戈尔国际学校的汉语课上练习书写汉字。

(2015-02-15 00:30:02)

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(原标题:美媒称中国手游热或退潮:核心年龄段玩家“老了”_《参考消息》官方网站)

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